O Brasil estreou na World Humanoid Robot Games, conhecida como Olimpíada de Robôs Humanoides, com uma seleção formada por estudantes de cinco universidades. A delegação brasileira disputa a categoria de futebol entre robôs de tamanho adulto, em um torneio que reúne equipes internacionais em Pequim, na China, com provas oficiais programadas de 22 a 26 de agosto.

Segundo a organização brasileira, esta é a primeira vez que o evento recebe uma seleção nacional propriamente dita, já que os demais times participantes representam instituições de ensino e pesquisa específicas, e não países. O caráter inédito da participação brasileira reforça o pioneirismo da iniciativa, que reuniu talentos de diferentes universidades sob uma mesma bandeira para representar o país na competição.

Quem forma a equipe

O grupo brasileiro é composto por Lucas Reis, do CEIA-UFG; Isabela Moura e Riel Joaquim, da UFPE; Pedro Pizarro, da USP; Caio Lucena, da UNEB; Guilherme Escudeiro, do Centro Universitário FEI; e João Victor Aguiar, pesquisador da área de robótica e inteligência artificial. O técnico da equipe é Flavio Tonidandel, vice-presidente da RoboCup Brasil e da RoboCup Federation, entidade internacional ligada ao desenvolvimento de competições envolvendo robótica.

Brasil se une à Tailândia após fase classificatória

Na fase classificatória, o Brasil ficou em segundo lugar em seu grupo, que também contava com Itália e Tailândia. A Itália avançou sozinha para a etapa seguinte, enquanto a organização do torneio pediu que brasileiros e tailandeses formassem uma equipe conjunta, medida adotada para evitar a eliminação antecipada da delegação que havia terminado em terceiro lugar na chave.

Com isso, o time combinado Brasil–Tailândia seguirá na competição e enfrentará equipes chinesas durante a etapa oficial do torneio. Uma situação semelhante ocorreu em outro grupo da disputa, no qual Emirados Árabes Unidos e México também precisaram unir forças para continuar na Olimpíada.

Adaptação ao robô Booster T2

Além do desafio esportivo, os integrantes da seleção brasileira tiveram poucos dias para adaptar seus sistemas ao Booster T2, o robô humanoide fornecido a todas as equipes que disputam essa categoria do torneio. O trabalho da equipe técnica envolveu a programação de ações autônomas para o robô, incluindo decisões de ataque e defesa durante as partidas de futebol, um processo que exige ajustes rápidos de algoritmos de inteligência artificial para que a máquina consiga reagir adequadamente às situações de jogo.

Com informações de Canaltech. Fonte original.