A SEGA afirmou que está adotando uma postura extremamente cautelosa em relação ao uso de inteligência artificial no desenvolvimento de seus jogos. Em entrevista ao veículo japonês Nikkei, Tsuyoshi Saito, diretor executivo sênior e vice-diretor executivo de negócios da empresa, explicou que a produtora ainda não possui confiança suficiente para aplicar a tecnologia na parte criativa dos projetos, reservando seu uso principalmente para áreas corporativas.

Segundo Saito, a IA generativa tem sido empregada pela SEGA sobretudo para melhorar a eficiência em setores como publishing e departamentos administrativos, além de auxiliar na geração de ideias de negócios. “Estamos usando a IA para melhorar a eficiência em áreas como publishing e departamentos corporativos, bem como para gerar ideias de negócios”, disse o executivo ao jornal japonês.

Precedente com Crazy Taxi: World Tour

No início deste ano, a SEGA já havia revelado que utilizou inteligência artificial generativa na fase inicial de pesquisa do desenvolvimento de Crazy Taxi: World Tour. Na ocasião, a empresa fez questão de garantir que a ferramenta não foi empregada na criação real dos assets do jogo, reforçando o discurso de cautela que a companhia mantém em relação à tecnologia.

Outro título da produtora citado em discussões sobre o tema foi Stranger Than Heaven, novo jogo dos criadores da franquia Yakuza. De acordo com as informações disponíveis, o game recriou a figura do rapper Tupac Shakur sem recorrer a inteligência artificial, além de ter escalado o também rapper Snoop Dogg para o elenco principal.

Comitê interno para diretrizes sobre IA

Para lidar com o tema de forma mais estruturada, a SEGA criou recentemente um “Comitê de IA Generativa”, voltado a estabelecer diretrizes internas sobre o uso da tecnologia. O grupo também é responsável por desenvolver ferramentas próprias e realizar verificações de conformidade necessárias para listagens de jogos na plataforma Steam.

O portal japonês 4Gamer destacou que o comitê reúne membros dos departamentos de relações públicas e jurídico da SEGA de diferentes regiões do mundo. A composição multirregional se justifica, segundo a publicação, porque “as visões sobre IA generativa diferem em distintas regiões do mundo”, exigindo uma abordagem que leve em conta particularidades culturais e legais de cada mercado em que a empresa atua.

Debate mais amplo na indústria

A postura da SEGA se insere em um debate mais amplo que tem marcado a indústria de games nos últimos anos. A inteligência artificial tornou-se um dos principais tópicos de discussão no setor, gerando conflitos entre empresas, artistas e jogadores sobre os limites de seu uso no desenvolvimento e na criação de conteúdo. A tecnologia também tem sido apontada como uma das responsáveis pelo encarecimento de componentes de hardware, impactando os preços de consoles, periféricos e peças essenciais para PCs gamers, como a memória RAM.

O tema já gerou outras polêmicas recentes no mundo dos games. O DLSS da Nvidia, uma das ferramentas baseadas em IA mais conhecidas do mercado, tem sido alvo de críticas: os criadores do emulador de PlayStation 3 RPCS3 chegaram a classificar a nova versão DLSS 5 como “lixo de IA”. Por outro lado, há usuários menos resistentes à tecnologia, como um modder que implementou o DLSS 5 em sistemas DOS e conseguiu rodar o clássico DOOM com texturas mais nítidas.

Com informações de Canaltech. Fonte original.